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Archive for 二月, 2008

18 二月
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释疑交互设计师的几个问题

怀着几个问题重读COOPER的一个专访,寻求大师的释疑,下面把问题及相关解答与君共享(当然是用自己的理解来描述)。

交互设计师需要有什么样的技能?
交互设计师需要具备凭空想象复杂行为的能力,交互设计应当在任何代码编写之前做。交互设计师必须能够在代码被写出来之前,想象它是做什么的。建议,在没有完成软件行为描述文档前,告诉管理者不要让你们开始编码。功能和表达不是一回事。特征和行为不是一回事。交互设计师要有实际的经验,如果交互设计师没有实际的经验的话,建立威信和说服别人是非常困难的。好的交互设计师需要接受交互设计方法的培训。

交互设计师的工作职责是什么?
程序的外观和行为应该由交互设计师控制。技术和编码应当由程序员控制。过程应该由管理者来控制。

交互设计师允许犯错吗?交互设计师犯了错怎么办?
我想原则上是不允许犯错的,但世界上不存在不犯错误的人。用另一种角度思考一下:如果程序员做错了一些事情呢?哈哈,大家都一样,只不过交互设计的要求更高一些。

交互设计师和项目管理者可以是同一个人吗?或者程序员和设计师将来的前途是要做管理吗?
为什么?为什么让一个领域的专家工作于另一个领域?做交互设计和做编码本身是冲突的,一个人不可能做好完全冲突的两件事。
编码–>设计–>管理 这样的发展路径是不正确的。应当是初级程序员–>程序员–>高级程序员;初级设计师–>中级设计师–>高级设计师;初级管理者–>中级管理者–>高级管理者。

在中国,如果交互设计师没有编程的经验,将不能让程序员信服和听从他的设计,对此怎么理解?
为什么不呢?交互设计与写代码相比是一个复杂的、老练的、困难的工作。为什么交互设计师要向程序员证明自己?为什么不是程序员向交互设计师证明自己?如果有这样的事实,我们要改变这样的现状。

交互设计关注的焦点是什么?
我认为交互设计关注的焦点是用户的需求而不是设计。交互设计和用户界面设计不是一回事!

交互设计师怎样将行为文档化?
画图形。用铅笔。我们经常用白板。PowerPoint也挺好的。

仅释疑以上常见的几个问题。

18 二月
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如果你想成为一名交互设计师

作者 Dan Saffer
翻译:王小佳,校对:李鱼

5年前,Robert Reimann为Cooper通讯(the Cooper Newsletter)写了第一篇题为《如果你想成为一名交互设计师》的文章。和许多人一样,我读后大受启发:那正是我理想的职业。听从Reimann的建议,我接受培训,成了一名交互设计师。

现在,因为我的书的缘故,我发现人们开始问我同样的问题:如何成为一名交互设计师?成为一名交互设计师意味着什么?每天究竟要做哪些工作?Reimann的佳作依然值得借鉴,在此基础上我再补充些我自己的看法。

最近五年的交互设计

在Reimann写下《如果你想成为一名交互设计师》之后的5年中,交互设计领域发生了许多变化。网络泡沫导致不少设计师纷纷离开这个领域。但是网络新近的复苏又使新的从业者加入进来。为了促进业内知识的累积,交互设计师们成立了一个新的团体:交互设计协会(Reimann为首届主席)。此外,继软件、互联网等“传统”业务之后,交互设计开始进入一些新的领域,包括手机,医疗设备,金融,娱乐与零售服务等。

而传统领域也在发生变化:互联网已成为应用软件设计的平台,即便是那些无需在线编程和运行的软件,也日渐成为“在线工作”与“下线工作”的混合体。就连操作系统也在逐步摆脱25年前赖以建构的桌面隐喻的束缚。一切都显得那么自然,有如探囊取物——使交互设计师在今天成为一份理想的职业。

交互设计师的一天

根据时间和项目的不同,交互设计师的日常工作包括:客户访谈,现场研究,头脑风暴,撰写文档,制作原型以及产品测试。具体工作取决于项目进程。除了埋头撰写文档的日子(如框架构建),每一天都会有所不同。不错,依然有很多EEMP:写邮件(Email),收邮件(Email),会议(meeting)和报告(presentation)。但其间也不乏令人兴奋的时刻。

交互设计师受聘同创意打交道——使抽象的想法付诸现实。很少有工作能够这般精彩。你可以通过头脑风暴,想象前所未有的事物,然后建造出来。还可以塑造行为,使世界变得更加有趣美好。你将用彩笔在白板和“随意贴”上描绘自己的创意,帮助人们解决问题。如果你足够出色,还有机会同那些拥有先进科技及巨大影响力的公司合作,让世界因你而不同。

要实现上述梦想,你必须具备3个条件:气质、培训和经验。

气质

Reimann对于气质价值的论述依旧准确。对于用户的“同情共感”与学习新事物的能力是任何设计师都不可或缺的两大特质。也是该职业必备的基石。

这并不意味着你需要成为“擅于交际的人物”(当然这样更好)。但确实意味着你应当对人类感兴趣,包括人的行为与局限性。你至少理论上要关注人与社会环境。一名优秀的交互设计师需要学会设身处地为用户着想,而不是把自己想象成用户,或者把用户看作与自己类似的人。你们很可能截然不同。

在MBTI人格测验中(Myers-Briggs personality scale),拥有“直觉型”人格(“N”:intuitive)同样十分关键。能够凭借直觉进行跳跃性思维对设计师而言至关重要。因为你不可能永远看清问题全局,接触每一个用户,对项目了然于胸。你不得不猜测与假设——这时你需要直觉。

培训

如果你认为自己的气质适合这样的工作,下一步就需要学习一些基础知识。选择好的入门书,如:《软件观念革命-交互设计精髓》(About Face 2.0),《Designing Interfaces》与《Universal Principles of Design》。还需要了解你的工作介质,比如互联网,移动通讯和软件系统。你不必成为一名程序员,但需要了解每种介质技术上的可行性。工业设计准则与良好的沟通技巧也很有帮助。

与有经验的设计师共处,无论是在工作中,还是通过非正式的聚会、会议或者在线交流(比如交互设计协会(IxDA)的邮件讨论)同样受益匪浅(我在这里提到的很多问题都曾在那里讨论过)。那些信手拈来的知识,观点与方法都是设计文化的一部分。少说话,用心听。

快速培训的途径之一即在校学习(尽管过程紧凑,学费高昂)。我现在首推三所学校:卡耐基-梅隆大学(Carnegie Mellon)、伊利诺斯州立大学的设计学院(Institute of Design)和英国皇家设计学院(Royal College of Art)。遗憾的是,上述学校提供的都是面向研究生的课程。我还不知道任何本科阶段的交互设计专业。不过相信未来几年将会出现。

没有交互设计的本科专业,大学阶段该如何准备呢?我的建议如下:进入一所好的设计院校学习工业设计或传媒设计(你都能学到有用的技能),或者关注设计以外的任意领域。人文学科、人类学、文学、心理学、社会学、戏剧、政治、文化研究——都有助于你成为一名更加丰富的设计师。

经验

培训与知识储备,这些还远远不够。即便作为一名交互设计读物的作者,我依然认为书本只能为你提供从业背景,只有设计本身才能让你成长为一名交互设计师。

设计经验从何而来呢?主要有两个方法:一所好的学校能让你接触到现实课题(关于商务、技术以及用户限制);你也可以提供专业设计或免费为别人设计(后者非无路可走请慎用)。

邮件讨论,本地团体与人才市场是着手找工作的首选。多数工作是通过口头推荐找来的,因此同其他设计者的联系也能有所帮助。

自我展示

尽管Cooper,Google那样的公司会在求职过程中或让你完成一系列的测试,所有的公司都要求作品展示(portfolio)。准确地说你要准备两类作品:一份在线,一份书面。

在线作品集应当提供作品综述,可以包含一些样本文件。书面作品集(面试携带)则是对作品更加深刻的展现,以便你论述项目问题与解决过程。不要光介绍成果,工作过程也很重要。

没有作品怎么办?找找看。这个世界充满有待解决的问题,设计一个解决方案。

为什么要做交互设计师?

因为这样你就能改变世界。不错,我们貌似只是在修补按钮、下拉菜单、仪表什么的,但真正的工作却是改变这个世界,一点一滴……让它更加人性。我们帮助人们完成日常工作,无论是游戏,救生还是转账。我们将自己的价值注入这个世界,让事物变得有用,易用,愉快,健康。这样的工作真不赖。

 

18 二月
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x3d

一、什么是X3D?

X3D是一种专为万维网而设计的三维图像标记语言。全称可扩展三维(语言),是由VRML的升级版本。

二、浏览器这样才能支持X3D?

其实浏览X3D的脚本文件,跟你浏览FLASH一样,需要相关插件支持!目前这方面的插件也有很多,不过常用的是Media Machines Flux™ 以及Bitmanagement BS Contact  VRML插件 这两种。

三、用什么工具开发X3D?

在这里我提供几个网站,大家可以去下载X3D-EDIT工具

X3D-EDIT

http://www.web3d.org/x3d/content/X3D-EditAutoInstall/Web_Installers/install.htm
X3D的插件

http://www.bitmanagement.de/download/playerdownload.en.html
http://www.mediamachines.com/
国外X3D技术咨询站点

http://www.web3d.org/
国内X3D技术咨询站点

http://www.17de.com/x3d/ 
 

18 二月
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Alan Cooper 的交互设计观(转载)

Alan是一位仅仅做了大约15年编程的交互设计师,以下文字是对2001年一次访谈的文字提炼。

交互设计

1. 处理对象是人,没有CPU、编程语言、操作系统,关注焦点是用户需求而不是设计,和用户界面设计不是一回事。

2. 不是艺术,不是工程类学科,是一种非常困难、非常不同的技术,与写代码相比是一个更复杂、老练、困难的工作。

3. 推广的最大困难,是让高级主管相信不需要花费很多金钱和时间,他们的软件可以有重大的变化。

4. 实质是让技术为用户服务,而不是让用户服务技术。

交互设计师

1. 不需要编程经验,但必须在代码被写出来之前想象它是做什么的。

2. 需要懂得什么对于程序设计人员是重要的,但是不需要知道怎样编程,只需要将代码要实现的功能形象化。

3. 必须知道哪些对于心理学家是重要的,所以不需要心理学专家参加项目,心理学专家不能设计交互系统。

4. 就是具有能非常好地确定软件将要做什么,以便别人顺利完成任务的人。

5. 既不是艺术家,也不是程序员,想开发这样一个新的职位是很难。

交互设计师的特质

1. 需要具备凭空想象复杂行为的能力,必须能够在代码被写出来之前,想象它是做什么的。

2. 应该停止编程。因为程序员和设计师的目标是有冲突的,你不可能同时做好两件事情。

交互设计师的职责

1. 工作之一是分析,但“分析”不是设计,主要是关于用户知识领域,更像建筑师。

2. 在项目中的地位很重要,所以不能犯错误。

3. 没有实际的经验的话,想建立威信是非常困难的。

交互设计师的执行

1. 实质工作就是用图形将行为文档化。

2. 用定性的现场调查技术,用户建模方法,设计原则,设计模板。

3. 常用软件PowerPoint;常用工具有纸、白色书写板,铅笔。

4. 应当负责程序做什么和怎样表达,设计项目的第一部分是针对问题域详细研究项目。

交互设计师与程序员、工程师

1. 交互设计不一定对于程序员做任何系统都有效,交互设计是针对交互设计师的。

2. 交互设计控制程序的外观和行为,技术和编码则应当由程序员控制。

3. 交互设计师负责表达,程序员负责逻辑,缺少任何一部分都将做不成事情。

4. 工程师们厌恶交互设计师所做的工作。

5. 寻找一个好的交互设计师和寻找一个好的程序员同样的困难,在任何地方都是如此。

6. 发展阶段应当是初级程序员–>程序员–>高级程序员;初级设计师–>中级设计师–>高级设计师;初级管理者–>中级管理者–>高级管理者,程序员通常是一个差的设计师和差的管理者。

交互设计师与管理者

1. 在没有完成软件行为描述文档前,告诉管理者不要开始编码。功能和表达不是一回事,特征和行为不是一回事。

2. 好的交互设计师,在你采用他们的计划时可以给出令人信服的原因。

3. 交互设计师和项目管理者不应该是同一个人,管理者主要控制过程。

4. “市场压力、预算、管理水平……”这些妥协,都是管理者掩饰他对产品和程序不了解的借口。

5. 管理者将时间期限定得短是因为他们不知道程序员在做什么,交互设计师就能告诉他们,同时能给程序员争取更多的时间。

6. 项目周期安排不合理和需求变更频繁,只能说明管理非常差。

提示

文字可能不是原话,重新组织过,有兴趣请读原文

再次提醒这是在2001年,现在好用的软件也很多,比如:Visio, InDesign都不错。
 

18 二月
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王建硕:好的公司是要让员工能够站在公司的肩膀上

Google和微软,从大的角度来说,他们很像:他们都是软件公司。但软件公司多了,Oracle也是软件公司,Adobe也是,Netscape也是,还有很多很多的软件公司,但Google和微软和他们有都不一样,显得很另类。从行业来说,微软主营的是操作系统和办公套件,Google专注互联网上的搜索,看似行业不一样,但他们在不同的行业又有一点相同。

这一点相同的地方,就是他们都是平台提供商。

平台这个被滥用的词挺难准确的表达我想表达的意思的。我要说的就是,就是他们都希望做好东西,让别人在在自己的基础上做开发,而不仅仅满足于别人用自己的应用程序本身。做为公司,它们是这样对待外部的用户和合作伙伴的,但更重要的是,他们也是这样对待自己的员工的。

比如说Windows,首先要说,他是个不错的应用程序,否则也就没有它做平台的份儿了。但他真正的成功是让开发者在上面开发应用。如果我们看到微软内部,内部的各个部门互相提供大量的编程接口,这成就了微软内部的很多的创新。在微软内部,大家都争着为其他部门提供更好的"编程接口"好让他们用自己的服务。也就是说,在微软里面,自己可以在其上开发的“平台”很多,所以可以做出更好的东西。

Google的搜索当然不错,但看到他的背后,也是一个大的平台,让Google的工程师可以更高效的开发程序。比如GFS(Google File System),就提供了便宜的,巨大的,高容错的,高性能的存储。这样的平台,估计现在全球范围内不多。还有Mapreduce,这个让一个程序并发的跑在数万台电脑上的程序框架,让一个刚刚加入公司的程序员就可以操纵数万台电脑一晚上处理到几个Terabyte的数据;再比如说Bigtable这样的东东,巨大的存储结构。

这些东西,借用阳萌,其实是一个公司提供给员工的基础设施。

放大个人的力量

在微软和在Google的人,或许和在很多的成功的大公司里的人一样,都有种交织在一起的幸运感和失落感,至少我是有的。幸运你的是,这个环境是如此的完美,干什么都有很多的工具,很多的知识库,还有很多团队在支持者自己。其中分工是如此之细,每个分工上都有最专业的人用最高效的方式提供支持。

比如在微软,最喜欢的一个内部网站就是http://toolkit,各种各样的内部的小工具,全是微软平台上的,工程师自己解决自己的问题写的;如果要建个有新的邮件地址,随便谁都可以马上在autogroup里面申请一个abc@microsoft.com这样的邮件,三分钟不要,就可以发布到互联网上去,接收邮件了;要解决问题,近百万篇知识库文章,找什么有什么的感觉;想学东西,内部的培训资料好像比发布出来的1000都多,看也看不完;就算找人,各种牛人一把一把的让你问。总之,很多人都会觉得在这个公司做一个工程师真幸福。

但失落感也同时在于此。优秀的公司是个系统,在系统里面,每个人都很伟大,离开了系统,离开了支持,自己头上的光环就立刻消失,才发现干什么为什么都这么难,干什么都没有现成东西支持着自己。所谓橘生淮南则为橘,橘生淮北而为枳。有自知之明的人应该知道,自己只是那一株橘子,而真正伟大的是土壤。

阳萌也有类似的感慨。Google内部的好的资源太多,外面有的,Linux阵营有的,Google内部都会自己实现一遍,让自己觉得这里什么都有,自己建立在这些平台上面可以做出来的东西,比自己不用这些资源的产出大不至百倍。这感觉就好像用汇编也能写东西,用Windows下的Visual Basic也能写东西,但是有了好的平台和工具,画同样一个窗口花的时间是完全不同的。这也就证明了Windows+VB是芯片+汇编好得多的平台。但问题就在于,所有这些好东西,根本没有办法拿出来用。

做加法还是做乘法的公司

一个好的公司,不能是做加法的公司。不是说一个人可以产生一块钱,是个人可以产生十块钱的公司。一个部门产生一块钱,加一个新的部门产生两块钱。

好的公司一定是做乘法的公司。4个人可以产生4块钱,5个人应该就可产生8块钱。这个乘法的基础,就是大家都在做基础设施,自己站在别人的肩膀上,也让别人站在自己的肩膀上。

微软和Google的不同

但很显然,微软和Google支持员工的基础设施还是有很明显的区别的。

微软更多的还是在包装好的软件的层面。这和微软过去30多年的积累有关。比如微软里的一个工具,可以方便的做出单机,或者局域网环境的好的系统 – 微软工具的快速开发是被业界称道的,但是他没有办法把自己的数据中心向员工开放,因为,从本质上来说,微软不是一个围绕着数据中心起家的公司,微软的数据中心的成本,也不足以支撑这个体系。毕竟,在微软诞生的年月里,现在规模的数据中心的概念还无法想象。

而Google更多的是在于服务上面。Google从第一天就是建在数据中心基础上的公司,他的基础设施显然也是对于所有的员工开放的。一个普通的工程师获取的支持,不是一段代码,而是跑着一个服务的上万台电脑。有种说法,Google已经成为世界头几大的PC制造商了,只不过他们的PC都是自己用,而不销售而已。

如果从这个角度上来说,微软的支持是一节电池,一个发动机,可以组装成一个个玩具车;而Google的支持更像一个交流电网,一个电话系统,可以做出基于这些网络的应用。而没有这些模块支持的人,好似在森林里赤手空拳的找到了一根木棍。

所以微软依然会在他擅长的软件领域取得巨大的成功,无论是安装在桌子里的电脑,放在硬件设备上的软件,而Google则会在围绕互联网数据中心的领域取得成功。这些,都是可在公司的DNA里面的。

给我们的启示

无论是程序还是公司,架构很重要,就是如何把人员和资源搭成梯子,文化上有让别人更伟大的导向,让一个刚刚进公司的人,可以迅速的做到比他进入其他公司的同龄人获得更多的支持,这才是一个公司的结构上的成功。

好的公司,尤其是非常成功,并且长久成功的公司,一定是在基础机构上面投资最多的公司;一个好的公司,一定要让员工站在自己的肩膀上。
 

18 二月
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随视传媒的分众梦想

利用搜索引擎对互联网内容和人群进行精确区分匹配的能力,随视想把自己打造成互联网上的分众传媒。

  文/文枫

  “百度TV”终于运转开了。作为“百度TV”的独家运营合作伙伴,随视传媒的创始人可以轻松一些。“我们是不断地从挫折和困难中走过来的,”曾经是职业经理人的随视传媒执行副总裁薛晨感叹道,“我们的经济实力和信念都受到了很大的考验和挑战。”

  创业和做职业经理人的确不一样,好在随视打赢了第一场比赛。2007年11月底,随视成功地从百度(www.baidu.com.cn)、英特尔(www.intel.com.cn)投资、华岩-法利隆基金拿到了约500万美元的第一轮风险投资。“这笔资金将主要用于加大市场投入,让‘百度TV’产品以更快的速度占领更多市场分额。”随视传媒CEO段嘉瑞表示,“希望能像当年的搜索引擎竞价广告一样,再次开辟出互联网广告的新蓝海。”

  随视的共同创业者有六位,平均年龄在35岁以上,他们都是来自不同行业的职业经理人,完全可以组织起一个战斗力很强的篮球队。“我们靠的是执行力很强的队伍,不是一个闪亮的idea。我们喜欢严谨、务实的风格,而不是虚热和浮躁。”这可能是与其他很多的互联网创业公司不太一样的地方。

  CEO段嘉瑞有丰富的互联网运营和大型渠道销售管理经验,技术副总翁启育精通在线流媒体集成技术,运营副总沈雁最早就职于3721,袁学智和黄宏浚都是资深广告人,而团队中唯一的女性成员薛晨,有着很深的电信背景。正是这来自不同领域的六个人,给“百度TV”拼出了一个看似美妙的前景。

  网络电视广告的DHL

  2005年冬天,随视在成立之前,这几个创始人并没有打算去创业,而是想帮助翁启育所在的公司转型,当时那家公司正遭遇持续发展的危机,后来这家金通集团成为了随视的第一大股东。在他们看来,在线流媒体集成业务已经没有太多的发展前景,但是互联网行业却生机勃勃,尤其是网络视频领域的竞争才刚刚开始,早进入者成功的机会很大。2006年初,随视传媒科技有限公司在北京正式成立。

  “网络内容视频化肯定是趋势,但疑惑是基于P2P的视频内容分享网站,并不能看到很好的赢利模式。”薛晨说。而英特尔投资亚太区总监张仲也表示,“缺乏清晰的盈利模式或者未来盈利前景不明朗,是之前阻碍我们在视频互联网领域投资的主要原因。”随视的创始人认为,结合他们各自的背景和优势,完全可以做一套基于网络的在线视频广告发布、代理商管理、媒体资源管理和监播等的视频广告服务平台,而这一块基本上还是空白。

  “尽管随视也是做视频的,但‘百度TV’是在广告上做了创新。”薛晨说。Google在最近两年先后巨资收购了YouTube、DoubleClick,意在尝试进一步拓展搜索关键词广告以外的富媒体广告形式,然而,迄今为止,还看不到太多的创新。

  “百度TV”则是利用搜索引擎能够对互联网内容和人群进行精确区分匹配的能力,把视频广告形式推送给互联网上的目标人群。其创新在于对目标人群“分众”并进行网络视频广告的准确“推送”,华岩-法利隆基金负责人丁纯说,“这种‘互联网分众’的媒体不仅能最大化广告客户的投放价值,而且将大大提高互联网媒体价值。”薛晨进一步解释说,“我们是把百度的“主题推广”代销的模式中的文字链转换成了视频,做的还是内容上的匹配。”同样是“美容”关键字,既可以推荐文字链接,也可以放上化妆品SK-Ⅱ的广告。

  “既不是一个媒体也不是一个代理商。”对于很多人对随视传媒定位的疑惑,薛晨表示,有一个最简单的比喻—网络电视广告的DHL公司,随视其实是做服务的,网站、媒体是广告传播的介质。“视频广告和视频网站并不是一个东西,没有人说视频广告就一定只能出现在视频网站上。江南春已经把这个理论很好的诠释出来了。”

  有保证的“快递”

  “百度TV”包含三项重要的技术。一是搜索对网页分析的能力,二是视频能在不同规格的网页上大规模、低成本的快速发布,三是检测在这个时间点上广告是被接受还是拒绝了,甚至这个广告看了多久,都能记录给广告主。前者来自于百度,而后二者来自于随视。

  在“百度TV”上,如果超过5秒网民才关掉广告,广告主才需要付费,“我们做过测试,其实3秒种就能确定是不是要看这个广告。”薛晨解释说。随视强在能以比别人低得多的成本对视频的发布进行管理的能力,包括最重要的监播技术。

  而电视广告目前仍然做不到对广告效果的监测,有保证的“快递”便成为了随视说服广告主的“王牌”。此前摩托罗拉(www.motorola.com.cn)对“百度TV”试投放了两天,随视拿出了26%的转化率的答卷很轻易地说服了摩托罗拉,这一数字相比于一般网站的背投广告3%左右的转化率高出了很多。“百度TV”从9月13日正式上线以来,已经有了十几家的一线品牌客户以及一些地方品牌的客户,包括奥迪(www.aueli.com.cn)、微软等。“我们的策略并不是去替代传统的客户,作为一个补充广告的形式在现阶段更容易被接受。”

  随视传媒自主开发的核心视频媒体发布和管理技术,正是由当年的那个为国内的几百家大省市电视台,包括CCTV最早的宽带进行维护的技术团队来完成的,这个团队从1999年开始就在流媒体行业驰骋。薛晨说,“目前这个技术在全球都是领先的,还没有别人做出这样一个监播平台。”

  百度的数据库搜索能力并有17万个广告联盟合作伙伴,与随视在发布管理平台上的技术的有效结合,为“百度TV”搭建了一个较高的业务门槛。“如果一个东西很容易被拷贝就没有存在的价值,我相信随视已经证明了存在的价值。”

  冠名百度

  这是百度第一次拿出自身品牌和网络联盟资源,与另一家企业合作运营的一个关键产品线。在其2007财年第二季度、第三季度的报告里,百度都提到了“百度TV”,并表明了对前景乐观的态度。百度互联网战略合作部总裁沈皓瑜表示,“这是对未来的投资。”与Google(www.g.cn)一样,百度也在探索更新的、更有前景的广告模式。“百度要做的就是选择最合适的墙面,在上面安上显示屏,让用户像看电视那样看互联网视频广告。”而“百度TV”有可能成为百度联盟广告收入的另一个热点。

  段嘉瑞指出,Google、百度和雅虎(www.yahoo.cn)最有条件推出“网络分众”模式,“但百度联盟的资源在国内是最优质的,我们考察了很久。”实际上随视的产品推迟了整整一年才正式上线。随视原计划产品在2006年6月上市,在9月份找到了合作伙伴,却由于该合作伙伴的人事调整把整个进程耽误了。

  2006年9月,随视开始寻找新的合作伙伴,在12月份遇到了百度。两家公司从系统对接、功能测试、性能测试、市场调查到关键代理商摆放和试投放,一共磨合了9个月。“我们认为什么样的品牌能在市场上为大众接受,就用这个品牌,所以采用‘百度TV’而不是‘随视TV’。”在分工上,百度负责媒体领域,而随视主要对整个服务进行管理,“我们对上游,他们对下游。”薛晨表示。

  百度与随视已经不是单纯的合作伙伴关系,百度已经成为了随视的投资者之一。“实际第一轮风险投资相对比较便宜,百度完全可以自己全投。”之所以要引入其他的投资者,随视还是想保留自己的品牌,将来能有进一步的发展,“成为一个上市公司”是随视的目标,“当然我们现在才刚刚开始,但会朝着这个方向去努力,这点上百度也很支持我们。”

  随视已经想好了自己的站位,“我们既可以针对大范围的人群做,又可以照顾到窄众,同时兼具这两种特性的媒体似乎现在还没有。”薛晨说。而近一两年将是互联网媒体价值突飞猛进的时期,甚至会赶超电视。现在中国的电视覆盖人群为3亿户,而互联网宽带人群已超过1.2亿,其数量已经达到传统电视媒体的1/3,是分众传媒(www.focusmeelia.cn)的近4倍。而在整个广告销售市场份额中,电视广告占到了88%,互联网只占到6%,处于极度的不匹配状态。“这当然会有一个滞后的表现,对于我们而言将是大好时机。不过在这一领域的创新,随视只是其中一个,相信很快还会有其他的出现。”

18 二月
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五个成为Twitter好用户的技巧

今天介绍五个微博客Twitter的技巧,这些技巧将使得Twitter系统更有效率并更易用,希望大家也会从中得到启示。
  1、使用@符号来回复其他用户
  这是最简单的一条,但你必须记住它的价值,你甚至可以用这条命令回复那些没有follow你的用户。
  2、回复给你的留言
  你可以检查你的回复页(Replies),看看谁回复了你信息,这比直接看全部清单(Recent)要快一些。使用下面的方法跟踪回复留言。
  使用Twittermail设置一个邮件提醒。
  在RSS阅读器订阅更新的信息。
  使用GoogleAlert追踪@yourusername.
  3、更新Twitter是为了得到读者
  即使你已经有了很多联系方式,Twitter依然不容忽视,你会意识到刷新一页并不是一种选择,利用Twitter API开发的庞大的第三方应用和解决方案都走上了舞台,来从Twitter中获取好处。
  Twitter并不是一种电子邮件或者即时通讯工具,它是一个微博客,并不是所有信息你都要注意,甚至给你的信息也未必需要,如果你要阅读所有的Twitter更新,Twitter就会降低工作效率并让人分心,最好将其在后台默默的运行。
  一种新的看法是,应该寻找一种只显示更新数但并不干扰工作的应用程序,建议使用Twhirl这个应用程序,使用的时候请将其声音和弹出信息关闭。
  4、负责地在Twitter推广你的内容
  使用Twitter推广你的个人博客内容并不是一种正常的网络礼仪,正如Adam Lasnik说的,“由于RSS的存在,如果我想要关注你博客的每一篇文章,我会用阅读器订阅你的RSS FEED”。因此,问题的关键在于,要努力带给社会价值,而不是乞求关注。
  就如同Tamar说的那样,“到目前为之,很多Twitter新手仅仅用Twitter来推销自己的博客,那并不是Twitter的全部,Twitter是一种交互工具,要使用它”。
  5、保持内容有趣而吸引人
  更新的内容应该有价值,类似“我上床了”或者“读我的电子邮件”这类的信息对于我来说没有任何意义,另外重要的使用是避免你的内容过于个人化,如果你所有的更新都是使用@和人聊天,那对于其他人来说是很痛苦的,因此尽量发布一些大众化的更新内容,给别人一个follow你的理由。
  我相信这些技巧都是有好处的,对于国内的饭否等服务来说同样适用,如果你还有什么其他的技巧,请你提出你的意见。
  英文原文:5 Tips to Make You a Better Twitter User
  中文译文:五个成为Twitter好用户的技巧
  中文翻译:William Long
本文来源于月光博客 http://www.williamlong.info , 原文地址:http://www.williamlong.info/archives/1221.html
 
 

18 二月
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做网站的一些定律,其实对任何事都适用

1.250定律
拉德认为:每一位顾客身后,大体有250名亲朋好友。如果您赢得了一位顾客的好感,就意味着赢得了250个人的好感;反之,如果你得罪了一名顾客,也就意味着得罪了250 名顾客。 在你的网站访客中,一个访客可能可以带来一群访客,任何网站都有起步和发展的过程,这个过程中此定律尤其重要。
2.达维多定律
达维多认为,一个企业要想在市场上总是占据主导地位,那么就要做到第一个开发出新产品,又第一个淘汰自己的老产品。 国内网站跟风太严重,比如前段时间的格子网,乞讨网,博客网,一个成功了,大家一拥而上。但实际效果是,第一个出名的往往最成功,所以在网站的定位上,要动自己的脑筋,不是去捡人家剩下的客户。同理,买人家出售的数据来建站效果是很糟糕的。
3.木桶定律
水桶定律是指,一只水桶能装多少水,完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能面临的一个共同问题,即构成组织的各个部分往往决定了整个组织的水平。 注意审视自己的网站,是速度最糟糕?美工最糟糕?宣传最糟糕?你首先要做的,不是改进你最强的,而应该是你最薄弱的。
4.马太效应
《新约》中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们:“你们去做生意,等我回来时,再来见我。”国王回来时,第一个仆人说: “主人,你交给我们的一锭银子,我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。” 于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我一直包在手巾里存着,我怕丢失,一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的一锭银子也赏给第一个仆人,并且说:“凡是少的,就连他所有的也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善。”这就是马太效应。 在同类网站中,马太效应是很明显的。一个出名的社区,比一个新建的社区,更容易吸引到新客户。启示是,如果你无法把网站做大,那么你要做专。作专之后再做大就更容易。
5.手表定理
手表定理是指一个人有一只表时,可以知道现在是几点钟,而当他同时拥有两只表时却无法确定。
一个网站,你只需要关注你特定的用户群需求。不要在意不相干人的看法。
6.不值得定律
不值得定律:不值得做的事情,就不值得做好 不要过度seo,如果你不是想只做垃圾站。不要把时间浪费在美化再美化页面,优化再优化程序,在你网站能盈利后,这些事情可以交给技术人员完成。
7.彼得原理
劳伦斯.彼得认为:在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。
不要轻易改变自己网站的定位。如博客网想变门户,盛大想做娱乐,大家拭目以待吧。
8.零和游戏原理
当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下, 总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0 不要把目光一直盯在你的竞争网站上,不要花太多时间抢它的访客。我们把这些时间用来寻找互补的合作网站,挖掘新访客。
9.华盛顿合作规律
华盛顿合作规律说的是: 一个人敷衍了事,两个人互相推诿, 三个人则永无成事之日。 如果你看准一个方向,你自己干,缺人手就招。不要轻易找同伴一起搞网站,否则你会发现,日子似乎越过越快了,事情越做越慢了。
10.邦尼人力定律
一个人一分钟可以挖一个洞,六十个人一秒种却挖不了一个洞。合作是一个问题,如何合作也是一个问题。
你需要有计划。
11.牛蛙效应
把一只牛蛙放在开水锅里,牛蛙会很快跳出来;但当你把它放在冷水里,它不会跳出来,然后慢慢加热,起初牛蛙出于懒惰,不会有什么动作,当水温高到它无法忍受的时候,想出来,但已经没有了力气。 如果你是soho,注意关注你的财务。不要等到没钱了再想怎么挣,你会发现那时候挣钱更难。
12.蘑菇管理
蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法,初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门,或打杂跑腿的工作),浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过),任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。
做网站毕竟要遭遇这样的阶段,搜索引擎不理你,友情链接找不到,访客不上门。这是磨练。
13.奥卡姆剃刀定律
如无必要,勿增实体。
把网站做得简单,再简单,简单到非常实用,而不是花俏。google的首页为什么比雅虎好?
14.巴莱多定律(Paredo 也叫二八定律)
你所完成的工作里80%的成果,来自于你20%的付出;而80%的付出,只换来20%的成果。
随时衡量你所做的工作,哪些是最有效果的。
1.马蝇效应
林肯少年时和他的兄弟在肯塔基老家的一个农场里犁玉米地,林肯吆马,他兄弟扶犁,而那匹马很懒,慢慢腾腾,走走停停。可是有一段时间马走得飞快。 林肯感到奇怪,到了地头,他发现有一只很大的马蝇叮在马身上,他就把马蝇打落了。看到马蝇被打落了,他兄弟就抱怨说:"哎呀,你为什么要打掉它,正是那家伙使马跑起来的嘛!" 在你心满意足的时候,去寻找你的马蝇。没有firefox,不会有ie7,firefox就是微软的马蝇之一。马蝇不可怕,怕的是会一口吃掉你的东西,像 ie当初对网景干的那样。
2.最高气温效应
  每天最热总是下午2 时左右,我们总认为这个时候太阳最厉害,其实这时的太阳早已偏西,不再是供给最大热量的时候了。此时气温之所以最高,不过是源于此前的热量积累。
你今天的网站流量,是你一个星期或更长时间前所做的事带来的。
3.超限效应(溢出效应)
  刺激过多、过强和作用时间过久而引起心理极不耐烦或反抗的心理现象,称之为“超限效应”。 别到别人论坛里发太多广告。别在自己网站上放太多广告。别在自己的论坛里太多地太明显地诱导话题。
4.懒蚂蚁效应
  生物学家研究发现,成群的蚂蚁中,大部分蚂蚁很勤劳,寻找、搬运食物争先恐后,少数蚂蚁却东张西望不干活。当食物来源断绝或蚁窝被破坏时,那些勤快的蚂蚁一筹莫展。“懒蚂蚁”则“挺身而出”,带领众伙伴向它早已侦察到的新的食物源转移。 不要把注意力仅仅放在一个网站上,即使这个网站现在为你带来一切。你要给自己一些时间寻找新的可行的方向,以备万一。
5.长尾理论
ChrisAnderson认为,只要存储和流通的渠道足够大,需求不旺或销量不佳的产品共同占据的市场份额就可以和那些数量不多的热卖品所占据的市场份额相匹敌甚至更大。 对于搜索引擎,未必你需要一个热门词排在第一位,如果有一千个冷门词排在第一位,效果不但一样,还会更稳定更长远。
6.破窗理论
栋建筑上的一块玻璃,又没有及时修好,别人就可能受到某些暗示性的纵容,去打碎更多的玻璃。 管理论坛时,如果你发现第一个垃圾贴,赶紧删掉他吧。想想:落伍现在为什么那么多××贴?现在控制比最初控制难多了。
7.“羊群效应”,又称复制原则(Copy Strategy)
一个羊群(集体)是一个很散乱的组织,平时大家在一起盲目地左冲右撞。如果一头羊发现了一片肥沃的绿草地,并在那里吃到了新鲜的青草,后来的羊群就会一哄而上,争抢那里的青草,全然不顾旁边虎视眈眈的狼,或者看不到其它地方还有更好的青草。
不要轻易跟风,保持自己思考的能力。
8.墨菲定律
如果坏事情有可能发生,不管这种可能性多么小,它总会发生,并引起最大可能的损失。
除非垃圾站,否则不要作弊,对搜索引擎不要,对广告也不要。
9.光环效应
人们对人的某种品质或特点有清晰的知觉,印象比较深刻、突出, 这种强烈的知觉, 就像月晕形式的光环一样,向周围弥漫、扩散,掩盖了对这个人的其他品质或特点的认识。
不要轻易崇拜一个人或者公司、一个概念、一种做法。
10.蝴蝶效应
一只亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,两周后,可能在美国德克萨斯州引起一场龙卷风。
不管你做什么,网站或者其他,你都应该关注新闻。机遇或者灾难可能就在那。
11.阿尔巴德定理
一个企业经营成功与否,全靠对顾客的要求了解到什么程度。 我赞同别人的点评:看到了别人的需要,你就成功了一半;满足了别人的需求,你就成功了全部。
尤其是做网站。
12.史密斯原则
如果你不能战胜他们,你就加入到他们之中去。
不要试图做孤胆英雄。如果潮流挡不住,至少,你要去思考为什么。

18 二月
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神奇的90分钟睡眠周期!

我们几乎从小都被教育过,要“睡足8个小时”,你是否怀疑过这个教育的正确性?有没有试过睡足8小时后,仍旧感到疲惫的情况?是否试过只睡了4个半小时,却感觉精神饱满?   这是一篇在网络上引起不少关注的文章,从某种意义来说,它颠覆了人们长久以来对于睡眠的非科学认识。人在没有任何其他外界干挠的情况下自然睡眠,平均会在 90分钟的倍数时间后醒来,人类睡眠周期约为90分钟。睡眠时间只要为90分钟的倍数,即可极大地改善睡眠质量。人类原始天性更适合于多相睡眠,即在一天 内分布多次睡眠,而非我们所习惯的单相睡眠(晚上睡觉,白天干活)。_psytopic.com
  需要指出的一点是,作者既非大夫,亦非康复专家,甚至不是任何有关健康保健的职业从事者。事实上,他只是一个偶然亲身体验了睡眠周期的神奇效果并为之动心的家伙,然后就刨根挖底,找了一堆相关的研究报告,证明自己所言非虚。
  如果你还是提不起兴趣来,那么我告诉你,作者是个绝对“高产”的人,身兼数职:Flash动画开发员,游戏开发人员,同时为哈珀传播公司及其旗下电视节目Oprah Winfrey Show(美国最著名脱口秀节目)担任音乐制作,另外还附带一个作家的身份(过去五年中已出版十本书,在未来几个月还会有两本面世)。关键是他并没有睡得比别人多,而且还能保持比别人更高的工作激情和效率,身体健康,胆固醇值也很低,这些就足以说明本文并非无稽之谈。
  
1. 本文重点并非关注是否缺乏睡眠,而是关于如何更聪明地睡觉,讨论什么才是符合我们自然天性的睡眠方式
  我总是和别人说,每天只需睡6个小时,甚至仅仅4个半小时就足够了。个中的秘密并非缘于睡眠的质量,而在于睡眠的时间本身——如果睡眠时间为90分钟的倍数,这将会改变你的人生。
  1个半小时
  3个小时
  4个半小时
  6个小时
  7个半小时
  上面这些数字应该就是你所应得到的睡眠时间,这也是你身体自然的生理需求。我向毛主席保证,如果关掉闹钟后去睡觉,醒来时再看一下钟,你会发现一共睡了90分钟的倍数时间。而这个90分钟,便是所谓的睡眠周期。
  一般来说,我在晚上睡3个小时,并会在傍晚打盹小憩90分钟。加起来一共也就4个半小时,而我的头脑能够一直保持清醒,感觉睡眠充足且精神饱满。如果想了解原因,就看看下面这些科学的解释吧……
  “哈佛大学的研究组对志愿者们进行了针对一项视觉任务的特殊训练,任务要求志愿者从屏幕上快速转变的一些图案中,指认出特定的图案。10小时之后再次进行测试时,休息过90分钟的志愿者组要比那些没有休息过的完成得好。而事实上,他们和那些休息了一晚的志愿者们几乎完成得一样棒。”  
— http://www.sleepfoundation.org/Alert/030730.cfm
  下面还有一些来自应用认知研究中心的资料(http://centacs.com):
  “研究指出,睡眠时间并不是醒来后是否清醒的原因,关键则是睡觉时所完成的睡眠周期个数。每个睡眠周期都有五个明显的阶段,分别显现出不同的脑波征象。从我们研究的角度来说,这意味着平均每个睡眠周期有90分钟:65分的正常睡眠期,或者说非REM 期(REM:快速眼球转动);然后是20分钟的REM睡眠期(此时大脑做梦);最后的5分钟又是非REM期。一般来说,REM期在较早几个睡眠周期中,持续时间较短(少于20分钟),而在后几个周期中为时更久(多于20分钟)。假使我们在没有设置闹钟,并且没有任何其他外界干挠的情况下自然睡眠,平均会在90分钟的倍数时间后醒来——举例子来说,就像4个半小时、6小时、7个半小时、或者是9个小时等,而非7个小时或 8小时后醒来,因为这些不是90分钟的倍数。处于两个周期之间的时间段,我们并未真正处于睡眠状态:该时期人的意识朦胧模糊,如果此时未被干扰(如光、寒冷、尿急、噪音等刺激)的话,将会进入下一个90分钟的睡眠周期。一个只睡了四个睡眠周期(即6小时)的人,通常比那些睡了8至10小时但未完成(最后)一个睡眠周期的人,感觉休息更充分。”
  于是这也解释了,即使睡足8小时后,我仍旧感到疲惫、晕乎乎的,又或者说睡了4个钟头时,是几乎不可能醒得过来的。作为普通人,我们几乎从小都被教育过,要“睡足8个小时”。尽管这样(的教育是错误的),仍然还是会有一些人感觉睡得比别人好。这是为什么呢,难道说上述理论有误?当然不是。真实情况是因为那些看上去并未完成最后一个睡眠周期,但是仍然感觉休息很充分的人,实际睡眠时间大都接近7个半小时,或者9个小时(还有一个原因,即每个人的睡眠周期时间长度亦有不同,这点在文章最后有说明)。
2. 打盹是直接改善θ脑波的关键。θ脑波,即超意识脑波。在清醒时,更多的θ脑波,就意味着拥有更高的创造性智力
  据说历史上那些“高产”的名人,绝大多数深谙此理并恪守之。列奥纳多•达•芬奇、托马斯•杰斐逊和巴克明斯特•弗勒都一直使用这个的“技巧”,另外还有诸如尼科拉•特斯拉、托马斯•爱迪生、拿破仑和温斯顿•丘吉尔等聪明的“大脑”们更是同时利用打盹休息获益不少。
  另外打盹似乎还有长寿的好处,弗勒活了87岁,达芬奇到60多岁才挂点——他们都活了各自所处时代男性平均寿命的两倍!
  趣味知识:当大脑处于θ脑波状态时,脑细胞会重组钠钾比率。钠钾比与渗透作用有关,渗透作用即各种化学物质出入脑细胞的化学过程。在一个长期的β脑波状态后,钠钾比就会失去平衡,这就是造成所谓的“精神疲劳”的主要原因。而一个短暂的θ脑波期(约5 至15分钟)便能够恢复正常的钠钾比,也就是说恢复精神状态。
3.人类原始天性更适合于多相睡眠,而非我们所习惯了的单相睡眠行为
  单相睡眠,相当于人们普遍的睡眠行为,即晚上睡觉,白天干活。
  多相睡眠,则是指在一天内分布存在多次的睡眠/清醒事件。如果一天睡眠计划中含一次午睡,那就是一个多相睡眠的例子了。
  首先,自然界中几乎所有动物的行为都是多相复杂性的。而且多相睡眠是人类婴儿时期占主导地位的睡眠方式,只有在稍年长后,儿童才逐渐被断绝了午睡的概念。此外,当人们与外界环境隔绝联系后——保证无法从自然因素(如阳光),或人为暗示(如钟表、电视节目)来判断实际时间——将倾向于表现出更多的短暂睡眠行为,而非保持只“夜晚”才发生的单相睡眠。最后一点,小睡打盹——即短时间的睡眠——比起长时间的睡眠来说,在提神醒脑方面更为有效。
  但是很遗憾,我们似乎都已“忘了”这种符合生理自然天性的睡眠方式,维持着一尘不变的9点睡5点起的作息习惯。
4.从单相睡眠习惯转变到多相睡眠,并不是一件很困难的事——但是要循序渐进
  逐渐减少夜间睡眠,并且在傍晚小睡一会——关于小睡,你应该只选择两种时间长度:要么20分钟,要么90分钟(或者90分钟的倍数)。因为打盹20分钟能让你只进入睡眠的第一阶段,而不会跌进深度睡眠,才能在醒来后能够获得一定的休息效果。
  对于如何使自己转变并适应多相睡眠这样的睡眠方式,有两点很关键:
  1、测量你自己的睡眠周期长度。90分钟只是一个平均值,不同的人还是有所不同的。比如我自己前些年还是90分钟,而现在已经缩短为75分钟了。因此假如我现在7点钟时一头栽倒在床头上,在不使用闹钟的情况下,第一次醒来时时针就会指在8点15分。
  2、每天必须至少有两个分界明显的睡眠阶段,这一点非常重要。如果只连续睡4个半小时就说“我今天睡够了”是绝对行不通的,这样的话这一天剩下的19多个小时的非睡眠状态时间里,你会感觉自己如同身处地狱中一般。一天的睡眠必须被分成2个(或更多个)阶段,这样才能把睡眠REM期所达到的效果,充分“渗透”到这24小时钟。
5.常见问题解答
•  体育锻炼会让我睡得更多?
  的确,适度的体育锻炼会让睡眠更深,同时它也能在清醒时提供给人更多的动力。关键是,量力而为,这样的话所需的睡眠时间还是会和平时一样的。当然,如果运动过度,就有可能需要较平时更多的睡眠周期来恢复体力了。
•  如何准确测量自己的睡眠周期?
  就像中学做实验一样,多次测量,获得平均值。但是要注意的是,我们是生物,并不是仪器,并非每次睡眠周期都是完全一模一样的。
  另外,所谓“醒来”就是指,第一次睁开眼睛,并能感知到周围时。即使那时你觉得才只睡了5分钟而已,事实上完全有可能早已睡足了一个睡眠周期了。
  还有,如果你在160、170、甚至是180分钟后醒来,这意味着你睡了2个周期了。又或者240、270分钟,那就是3个周期。

18 二月
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有趣人物为你讲述网站开发过程

有趣人物为你讲述网站开发过程

虽然这个流程与真实有点出入,但基本是这意思了。
开发过程中三个角色:程序员,设计师和客户
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步骤1:项目讨论
在接到项目后首先需要开项目开发讨论会,讨论网站的栏目,开发方向,文字内容和图片等等。
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步骤2:激发灵感
考虑网站结构,认识客户中心思想要体现的内容,按客户需求展开创意的灵感。
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步骤3:框架导航
程序员和设计师具体讨论网站整体制作
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步骤4:项目计划
项目大概工作量和所需的时间,写成项目计划书给客户看。
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步骤5:设计初稿
设计师作最基本的设计工作,主页和主要分页。设计师作最基本的设计工作,主页和主要分页。
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步骤6:客户反馈
客户对设计初稿提出建议。
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步骤7:重新设计
跟据客户对设计初稿建议和项目需求,进行修改设计或重新设计。
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步骤8:客户满意
经过:设计初稿-客户反馈-重新设计的过程,最后得到了客户的满意。
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步骤9:其它页设计
最基本的设计同意, 您就能开始制作站点每个页的布局和设计。
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步骤10:客户确认
再一次让客户反馈,得到最后确认。
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步骤11:制作HTML
程序员将设计师制作出的页面,作成HTML页。
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步骤12:…和CSS
对网站完成CSS和其它工作。
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步骤13:交给客户
程序员,设计师完成的工作,交给客户反馈,直到站点完成。
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步骤14:测试
项目最后阶段是测试。站点需要进行跨平台测试,解决所技术问题和错误。
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步骤15:发布
最后收款,完成项目。
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