BillKnow.com

Who Know ? Bill Know!

Archive for 三月, 2008

30 三月
0Comments

一屋不扫何以扫天下

又过去了一天,忙碌而紧张的一天,只是当坐下来静静思考时,却发现在自己的脑海中已经不记得自己是否有做过有意义的事。

但突然有句话进入脑海中,那是下午在书城看书时,习惯性的,我拿起来一本怎样做好文员的图书,这时,阿暴走过来说:不要去学别人是怎么做的,你只需要做你觉得是正确的。当时忽然有顿悟的感觉,是啊,书都是人写出来的,根据他们的经验,总结前人的经验固然难能可贵,但一味的依赖,只会让自己失去本性。一旦你看不清你的内心,那真的只是在浑浑噩噩中活着。

我好象走入了一个禁区,没有追求,没有信心;不去在乎自己的内心在想着什么,需要什么,而只是活着,仅只是活着。

一屋不扫何以扫天下,是啊,当内心还在彷徨时,我想任何事情都不能提起我的兴趣,我没有都在游移不定,昨天暗暗对自己说自己要学好英语,但到了今天我又开始想要学心理治疗师,于是左右摇摆,最终什么都没有去学,没有行动。

现在的很多管理理论都在说的就是一个道理,那就是,去做,开始行动。做你觉得你要做的事情,做你觉得你值得去做的事情,做你想做的事情。

 

29 三月
0Comments

人生感悟

午夜12点,准备洗澡睡觉,这时突然想到今年自己也20有多了,想古代女子在我这个年纪也可能是几个孩子的妈了,我现在家乡的堂妹儿子都3岁了,反观自己,人生过去了四分之一,除去读书的时间,我在社会上混3年有余了,想想工作的几年间,没有大起大落,平平凡凡中度过。

自己有点懒,因为一直认为自己只需这样平庸的度过一生,不求轰轰烈烈;每天只是过着朝九晚五的生活,工作也是得过且过,不求上进,慢慢的在安逸的生活中更加的不思进取,认为这就是自己的人生。曾经的追求仿佛离自己很远,记忆中事,看看现在,真的是大不如前啊!

这周的例会让我了解的很多,对工作有了更深的认识,首先就是觉得自己没有领导那么会侃,可以用言语来感染别人,其次便是身在其位谋其职,努力做好分内的事情,再次学好知识对自己很有用处,多读书。

凌晨,突然觉得过去的20几年中没有值得自己多骄傲的事情发生,因为自己不曾去争取,是生活太安逸,还是自己的决心不够,抑或是自己本身不求上进?都有吧,我想。

29 三月
0Comments

十大杰出社会心理学研究

十大杰出社会心理学研究(一)——光环效应:当你自己的头脑是一个谜的时候

        本文介绍了晕轮效应(Halo Effect)的原理、相关实验和日常应用。“光环效应”是社会心理学里的一个经典的发现。其理念是对于个人的总体评价(例如,她是否令人喜爱)渐渐成为了狭隘的对于某些特定的特征的评判(例如,她是聪明的)。好莱坞明星完美地证明了光环效应。因为他们总是很有魅力而且令人喜爱,所以我们就自然而然地假设他们同时也是聪明的、友善的、明辨是非的等等。直到我们发现了(大量的)与此相反的证据,我们才幡然醒悟。

十大杰出社会心理学研究(二)——我们如何以及为何对自己撒谎:认知失调

        1959年的一个经典的社会心理学实验证明了我们如何以及为何对自己撒谎。对这个实验的理解很好地解释了我们内在动机的阴暗世界。

十大杰出社会心理学研究(三)——Robbers Cave实验中的战争与和平,以及实力在其中所扮

        对于Sherif经典的罗伯斯山洞实验(Robbers Cave experiment)的典型复述突出了团体之间偏见的消除。但是最近对其的解释提出了一个揭露实力的恶化影响的更加阴暗的结论。

十大杰出社会心理学研究(四)——我们阴暗的内心:斯坦福监狱实验

      “最卑劣的行为就像有毒的杂草一样繁茂地生长在监狱的空气里”——Oscar Wilde。

十大杰出社会心理学研究(五)——Stanley Milgram:服从权威还是墨守陈规?

       究竟是人类的残酷还是只是墨守陈规?Stanley Milgram的实验给了我们什么启发?

十大杰出社会心理学研究(六)——为什么我们作为直觉型心理学家都显得如此糟糕:虚假同感偏差

        研究证明我们总是认为别人和我们有同样的想法,并且假设和我们意见不一者的人格有些极端。

十大杰出社会心理学研究(七)——为什么群体和偏见能如此容易地形成:社会认同理论

       这项经典的社会心理学研究证明了人们只需要一点点借口就可以形成群体,并开始歧视不属于这个群体的其他人。

十大杰出社会心理学研究(八)——如何避免失败的讨价还价:不要给别人威胁

       一项获奖的社会心理学实验揭露了我们为什么不能时常有效地和别人讨价还价。这个简单而令人迷惑的实验调查了讨价还价中两个至关重要的因素的作用:威胁和交流

十大杰出社会心理学研究(九)——为什么我们不去帮助他人:旁观者冷漠

       由于和Milgram对于服从的研究的有一定重叠,这项研究的原创性受到了一定质疑。不过它得出了一个重要的结论:紧急情况下在场的人越多,就越妨碍我们帮助别人的行为。

十大杰出社会心理学研究(十)——我无法相信自己的眼睛:人云亦云

      这项由Solomon Asch为我们带来的入选十大社会心理学的实验表明:我们当中很多人都会为了迎合他人而否定自己的看法。

总结自译言。

27 三月
0Comments

TV2.0的猜想和联想

web2.0很厉害,自己半强迫半自觉地开了博客,身在传统媒体之中的我,越来越感受到新媒体对传统媒体的替代。受众对新闻时事的需求满足,逐渐从电视、报刊转向了门户网站;对知识信息的需求满足从书籍转向了搜索引擎;对通讯交流的需求满足从信件、邮局转向了EMAIL、QQ、MSN;对观点、意见和思想的需求满足转向了博客;对影视剧、综艺节目等的娱乐需求满足也将从剧院、电视频道转向IPTV??以互联网为代表的新媒介的技术发展,从文字到图片到活动视音频,从意见表达到互动到圈子、社区,使得它真的成为了“一切媒介的媒介”。更有人预言互联网的精神和特质,甚至将成为超越媒介的社会普泛性哲学和理念。

虽然媒体发展的历史显示,旧媒介不会因为新媒介的诞生而被取代甚至消亡,但是,今天处于旧媒介中的我,相信新旧媒介的融合是一个趋势,在传统媒介中注入新媒介的血液,实现传统媒介的蜕变也是一种必然。

于是,我们首先需要精准把握新媒介的精神和特质,然后找到新旧融合的路径和办法。要廓清的是,现有的传统媒介把内容的电子版放到网上,这不是融合,只是一种搬运工式的多渠道推广手段。电视栏目和主持人在网上开博客,虽然是适合网络的新内容,但又只是主营的节目业务之外的花絮。是延伸,也不是融合。

我在CCTV,不妨就先做一点TV2.0的猜想:

最先想到的是新闻节目,因为在电视的各种节目类型中,新闻的被替代程度最强,新闻节目应该算是“重灾区”。

1、            从新闻标题到新闻标签?

传统的电视新闻节目,都是由一个标题、一段导语和正文(解说词和同期声)组成的经典结构模式,从报纸到广播到电视,所谓的新闻稿写作一直沿用着这样的范式。是不是适合电视?是不是有利于观众的接受?是不是需要改变?没有人做过论证。我在湖南卫视的《晚间》栏目中看见了除以上三个元素之外的第四个元素,就是把新闻提炼出一些关键词,比如一个人名、一个地名、一个不容易听懂的形容词、一个也许是编辑认为需要强调的名词等等,随时在屏幕上打出字幕。感官上不习惯,像一个补丁,但接受上很受用,更便于理解,也补充了一些碎片化的信息。这让我联想到网络上的TAG。我在写博客的时候遇见的,发表博文时会弹出一个窗口,让博主在博文标题下自定义几个关键词;有时候也会出现发表之后自动显示出标签,应该是网站后台干的?只是归纳得有些不准确。这个TAG给作为博主的我一个很有用的帮助是,我可以通过它很容易和很方便的找到与我的文章相似和同类的文章和页面,从而发现在浩瀚网络的各处散布着与我有相同爱好、趣味和关注点的同道中人。这种需求应该是人的本能,但是一直以来很难得到方便的满足。老话说,“知音难觅”,“人生得一知音足矣”,而在网络的时代,找到百十个知音也不是一件难事了!

当然,在网络TAG的背后,应该有一个搜索引擎做支撑。但是在电视上加标签,除了便于理解和补充信息之外,“觅知音”的功能怎么实现,我暂时想不出来。

2、            新闻排序:头条OR置顶OR排行?

电视新闻栏目如典型的《新闻联播》、《新闻30分》、《晚间新闻》,以及滚动的正点新闻和新闻快报等形态,由于是线性的排列方式,因此都有一个头条,一般按照重要性排序,遇到突发事件,也会兼顾时效性排序。网络世界有一个“置顶“的概念,在新闻、留帖和日志排序上,可自动也可人工,将早先的页面放在头条的位置,从而打破按页面出现时间的先后排序。所有排序的背后,都有一个编辑部主导。这一点,是非常经典的操作模式,但也有着非常致命的漏洞弊端。也许大家已经习惯,也许大家不自觉自己的不满。但是我大胆揣测,当你面对汪洋一般的新闻而无从选择的时候,当你面对各个编辑部的选择排序而无从选择的时候,如果,我告诉你其他人、最多数的人在如何选择,我告诉你一千个、一万个编辑部的共同选择,你一定会需要的!网络上的置顶和排行,除了人工之外,就是“自组织”的点击结果。CCTV-2的《全球资讯榜》栏目在最初创办的时候,曾经兴奋的讨论嫁接网络的这种功能和概念,但是由于各种因素的限制,只留下一个“榜”的概念,而没有实质的功能了。

摘自:http://cctvxulijun.blog.sohu.com/27702274.html

27 三月
0Comments

CurrentTV:通过互联网重新定义电视

上周,在旧金山,我参观了Current的办公室,看了他们最新发布Current.com网站,并且和Robin Sloan(在线产品专家)和Joshua Katz(市场总裁)进行了交谈,他们给我演示了产品并且对Current的策略进行了讲解。我被Current.com华丽的设计深深的吸引了——不过更重要的是Current.com提出的基于互联网的电视观看的观点。在这篇文章中,我们对Current.com进行一下展示,或许不久之后,Current.com就会改变我们看电视的习惯。
 

current_pod2.jpg
 

    Current的介绍
    Current是由Joel Hyatt和Al Gore在2005年8月1日创建的,Gore是董事会主席,而且,因为Gore的知名度的关系,Current得到了大量的媒体的报道。(顺便说一下,我当时参观的时候就是坐在Gore的办公室里,当然,我并没有见到他)这个伴随电视网络的网站主要的目标客户是“年轻一代”,就是说MySpace和 Facebook一代。Current鼓励电视观众创建内容并且参与互动,因此对该网站来说“阅读(观看)/发表”是网站所大力提倡的。例如,电视观众可以创建自己的广告,称之为vcams(对于观众创建广告,他们告诉我说,观众更喜欢专业的广告),到目前为止,Current的电视网络已经在全球有52 万用户,其中42万来自美国本土。

    路透社在报道Current.com的时候提到,Current致力于“成为第一个完全集成互联网在线和电视的网络”,网站用户可以创建自己的内容,并且有一个类似Digg的界面供用户投票,新闻的评论可以包括文字、视频、图片和其他格式的媒体,比如,用户可以在网站上投递一个Youbue的视频。Current的工作人员告诉我说,在内部的 beta版,他们注意到用户发布的视频和其他媒体都是和原始新闻相关的,从而可能会造成某一个话题的暴涨,Current.com在8周前发布了内部测试的beta版,上周发布了正式版。

    另外一个需要提及的是,Current的内容并不仅仅由用户决定,它拥有一个编辑团队许多首页新闻是经过编辑选择的。

    视点
    第一个我希望介绍的创新的功能是视点,视点是网站的一个专题,Al Gore也参与了这个专题。针对一个话题,视点将发表观点用户的头像列成一排,通常话题是关于政治或者时事。如果第一次登录到视点页面的话,会弹出一系列的话题,今天的话题是“谴责战争”,当点击一个人的头像的时候,就会打开一个一分钟的视频,目前有11到12个话题,许多都和美国的选举有关。Al Gore也在视点发布了视频,但Current团队很快告诉我Gore只是其中的一员而已,并没有得到特殊的照顾。Gore希望这种类型的系统可以鼓励政客关注选举或者其他的政治议题。
 

current_viewpoints.jpg

    网站的设计确实是非常精美,而更重要的是其运作方式:用户被限定用一分钟的时间阐述自己的观点,社区的用户可以投票,也可以通过自己的一分钟视频予以回应。下面的例子显示了一个视频,该视频得到了73%的反对意见和一个用户的回应。Current的工作人员告诉我这种方式结果是可以得到更多人的意见。由于是“点对点”的方式(指人),人们可以快速的对观点做出反应,并且上传自己的视频。精彩的片段将会在Current TV shows中进行展示。
 

current_viewpoints2.jpg

    “On TV”和Pods的概念
    Current.com的另外一个主要特色是在On TV这个栏目下面的轮状的电视节目导航。网站使用了“pods”的概念,工作人员告诉我,这是Current方式的电视节目展现,每一个pod是一块内容,以交互的、轮状的模式进行展示,下面是截图。
 

current_pod.jpg

    和视点想必,这种设计方式更加华丽以及交互性更强,我不得不想Current的设计者们脱帽致敬,他们实在是太强了。

    pod设计里面所隐藏的思想也很吸引人,之所以这样设计,是为了投年轻观众所好,这些年轻观众是“多任务”模式的,据说,Current的用户中,有70 -75%是一边看电视,一边在上网。当他们看电视的时候,遇到感兴趣的电视节目的话,就会不断的刷新网站并且从社区里得到更多的信息,这就是大概的理论了,pod形式就是基于这种理论来设计的。这种界面使得用户观看媒体(音乐、视频)非常方便,点击回应(上传视频),查找关联信息,甚至是对所关注的话题进行“转让”。当然,也有节目清单。

    Current的Joshua Katz(市场总监)向我这样描述pod:“就像早些时候的FM收音机一样”,当从一首歌过渡到另外一首歌的时候,中间是有一些关联的,而且,内容是包罗万象的。

    根据统计,Current的用户中主要年龄段是18-34岁,更重要的是,他们的目标用户是那些希望持续不断的得到信息、并且在互联网上共享、平均每个人有25-60在线沟通对象(通过即时通讯工具等)。主要是互联网时代的用户,而不是那些嘴里吃着薯条,手里拿着遥控器的那些人。

    结论:新形式的电视
    我之所以喜欢Current,令人敬畏的设计是一个原因,另外一个原因就是他们试图改变看电视和电视节目产生的方式,集中了交互体验、用户参与、用户创造内容。

    我得到了这样的概念:年轻人在看电视的时候,同时还在互联网上,所以,从我的观点上来看,pod格式是一个非常好的创举,界面的设计符合年轻人新的看电视的习惯。这有点像Google创造的Gmail——Gmail是为了互联网的使用,而不是某一个桌面的客户端程序,同样的,Current基于新的电视/ 互联网体验,推出了他们自己的界面设计,而不是拷贝传统的电视节目格式。

    当时,对于任何电视网络来说,内容必须是强制性的,所以Current的表现如何还需要时日,不过对Current的概念和技术,你怎么看?将来的电视是不是会是电视/互联网格式呢?
 

相关连接:

 Yahoo Current Network-在电视台播放你的视频

Yahoo携手Current TV推出视频网络 

 

26 三月
0Comments

由08年CES展看数字电视UI设计

【摘要】本文结合08年CES展上的数字电视UI展示情况,对UI设计的概念,数字电视UI设计的发展状况等做了介绍,在此基础上,对UI设计流程,公司UI设计现状等做了详细的阐述。

   【关键词】UI设计、数字电视

1、前言

纵观目前的数字电视的发展现状,存在IT企业家电化和家电企业IT化的两个发展趋势。IT企业和家电企业纷纷进军数字客厅,希望在数字电视领域有所建树。在这一场角逐中,各自的优势和劣势在哪里?

IT企业过去面向的消费者主要是具备一定专业知识的人员,在操作比如电脑等产品时,需要具备一定的专业知识。而家电企业面对的是大众消费者,男女老幼均可轻易上手操作。由此可见,在这场角逐中,家电企业的优势是产品的易用性,劣势是技术,而IT企业的优势是技术,劣势是产品的易用性。数字电视的技术复杂程度越来越高,功能越来越强大,操作同时也变得越来越复杂,这就要求我们一方面加大对技术的投入,一方面必须在产品的易用性上投入更大的精力,确保产品一贯的易用性的优点在数字电视领域同样延续甚至有更大的突破。而UI设计的核心,就是解决产品的易用性问题,在人与产品之间建立良好的交互使用界面。本文将结合08年CES展上的数字电视UI设计的展示情况,对UI的概念和公司UI设计现状等做一个简短的介绍。

2UI设计的概念

UI的本意是用户界面( user interface ),概括成一句话就是——人和工具之间的界面。这个界面实际上是体现在我们生活中的每一个环节的,例如我们切菜的时候刀把和手就是这个界面,开车时候方向盘和仪表盘就是这个界面 ,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。国际上对UI设计的概念也在不断的完善和发展中,UI设计的本质是在正确理解用户(需求、习惯、情感……)的基础上,设计出产品和用户之间的交互界面,目标是建立起用户与产品间的情感联系,让用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效并且是高效的使用产品,其最终目标是建立一种防止竞争对手进入的软壁垒。最典型的例子是我们经常听到说某某人用过了诺基亚的手机,下一次换手机时还是选择诺基亚的手机,原因是什么呢?大家一般会说感觉质量很好、信号不错啊之类的话,但往往也会说一个原因,习惯了诺基亚手机。这里说的习惯了诺基亚手机是指什么呢?其实就是习惯了诺基亚手机的用户界面的操作方式。

回溯UI设计的历史,我们很轻易的可以想到乔布斯当年创立的苹果公司的崛起,其实就是依靠的UI设计,第一家推出电脑图形操作界面。再看最近风靡全球的Iphone,最大的创新除了商业模式的创新,也有其全新的UI设计创新,被行业内称为手机的再次发明。

 

下图由IDEO为苹果设计的鼠标,也是UI发展史上的一个标志性事件,确立了鼠标设计的基本原则,为电脑的普及推广起到重要作用。

  

3CES展上数字电视UI设计展出情况

盖茨在08年美国CES展上做的告别CES演讲中,对UI设计在下一个数字十年中的作用做了如下阐述:“我所谈论的最后一个要点,同时也是最容易被人们低估的事物,是自然用户界面的作用……自然用户界面引发了强烈的市场反响,人们对于更加简单的信息导航方式非常感兴趣。因此,数字智能笔、触摸、图像识别等新型交互方式迅速普及,给用户带来了全新的体验。我们的目标是,只需坐在电视机前打几个手势,就可以完成想干的事情。”

在CES展上,微软展出了Surface来印证它在自然界面领域的探索。同时,它的Windows Media Center和Mediaroom,显然在为侵入客厅为“只需坐在电视机前打几个手势”的目标而努力。

 

 

各大家电企业也纷纷拿出各自的针对数字电视的UI设计方案。夏普、三星、索尼、松下、日立等企业都公开展出了各自的数字电视UI设计解决方案。下面重点介绍几个在数字电视UI设计及相关领域有创新的几个企业

夏普

夏普在08年CES展上展出了108寸的AQUOS WALL,展示出了它的数字电视UI设计方案。从展示效果看,该方案运用了类似Widgets的技术,可以把感兴趣的咨询和内容自定义放置在桌面。

 

 

三星

三星在本次展会上展出了基于微软媒体中心之上的数字电视UI设计方案,并无大的突破。三星已经公开承认其在UI设计领域落后于国际一流水准,已经宣布要加大在UI设计的投入。为此,三星在其设计部门下面的设计经营中心专门成立了UI革新组。(见《环球企业家》2007年21期“三星3.0”专访)

 

日立

日立本次CES展上展出的针对数字电视UI设计,是本次展会上针对UI设计展出规模最大的企业,包含新型输入设备及方式、新型交互界面设计。其推出的的轨迹球形式的数字电视输入方式,属于一种转移创新,台湾罗技公司推出有很多轨迹球形式的鼠标,日立将这种技术原理移植到数字电视上,同时进行了一些改进。

 

东芝

东芝这次CES展上展出了一项新技术:Hand gesture video control,手势识别影音控制技术,用几个手势控制电脑上的影音播放。考虑到电脑是近距离操作,手势识别没有太大的意义,我们有理由认为东芝开发手势识别技术的这次尝试是在为数字电视做准备,也算是盖茨的“只需坐在电视机前打几个手势,就可以完成想干的事情”这句话的很好的一个注脚。

 

其它公司展会上展出UI相关图片如下

 

                                松下网络连接数字电视

                              飞利浦新型数字电视遥控器

摘自:http://chidsun.blog.sohu.com/81620485.html

24 三月
0Comments

液晶显示器的点距如何计算

我们常问到液晶显示器的点距是多大,但是多数人并不知道这个数值是如何得到的,现在让我们来了解一下它究竟是如何得到的。举例来说一般15英寸LCD的可视面积为285.7×214.3(mm),它的最大分辨率为1024×768(也就是说可将面板的长分成1024份,宽分为768份),点距=长边/1024(宽边/768),即285.7mm/1024=0.279mm(214.3mm/768=0.279mm),所以这款15英寸LCD的点距为0.279mm。同理可得,17’液晶的点距则为0.264mm。实际上,同样尺寸的液晶显示器,点距都相同,所以在选购LCD时,一般不用考虑点距大小的问题。

24 三月
0Comments

点距

点距的定义

       点距指屏幕上相邻两个同色像素单元之间的距离,即两个红色(或绿、蓝)像素单元之间的距离。从原理上讲,普通显像管的荧光屏里有一个网罩,上面有许多细密的小孔,所以被称为“荫罩式显像管”。电子枪发出的射线穿过这些小孔,照射到指定的位置并激发荧光粉,然后就显示出了一个点。许多不同颜色的点排列在一起就组成了五彩缤纷的画面。

       由此可见,荫罩上有多少小孔是至关重要的,孔越多组成画面的点也越多,画面就越精细。荫罩上一共有多少个点,一方面是由显像管的尺寸所决定的,在不考虑其它因素的情况下,17英寸比15英寸的显像管多30%的孔,也就提高了30%的画面精度。不过只要缩小荫罩上两个小孔之间的距离,也就是提高单位面积的小孔数量,同样能提高画面的精度。

       点距的单位为毫米(mm)。但是点距有许多种不同的测量方法,点距有实际点距、垂直点距和水平点距的差别。垂直点距等于三个同色荧光点组成三角形斜线距离的一半,等同于点距(边长)的一半。而水平点距实际上是这个三个同色荧光点组成三角形的高,我们知道,等边三角形的高小于边长,因此,水平点距小于实际点距。这也就是一些显示器厂商把水平点点距说成实际点距,以提高产品档次的原因了,大家在购买的时候需要清楚厂商资料中指出的是水平点距还是实际点距。

       以17寸,0.28mm点距显示器为例,它在水平方向最多可以显示1024个点,在竖直方向最多可显示768个点,因此极限分辩率为1024*768。超过这个模式,屏幕上的相邻像素会互相干扰,反而使图像变动模糊不清。目前点距主要有0.39,0.31,0.28,0.26,0.24,0.22mm等几种规格,最小的可达0.20mm。一般来讲,小的点距和良好的汇聚性能相结合,才能达到更好的显示效果。
 

显示器点距

        点距,有时也称“点间距”、“点节距”)恐怕是使用频度最高的词汇,那么点距究竟是指什么?如果望文生义,把点距理解为相邻两点之间的距离,那是一种似是而非的回答。点距的英文名为dot pitch,而pitch原意为螺距、齿轮的齿节,意思是指特性相同两相邻点之间的距离,如齿轮相邻两齿尖的距离。那么在显像管中的点距又代表什么?为了弄清这个概念,我们先来看一看彩色显像管的显色原理。

  我们知道,荧屏上每一个彩色点(称之为像素pixel)是由红、绿、蓝(简称R、G、B)三原色组合而成,穿过荫罩的电子束,按不同强度比例点亮荧光粉而合成产生各种颜色。为便于讨论,这里,我们把荫罩和荧屏看成是一个整体。对大多数的显像管来说,R、G、B荧光点遵循下列原则逐行交替排列。

  1、水平方向上三原色按一定顺序重复;
  2、垂直方向上同色点在一条直线上;
  3、每个特定的荧光点位于相邻两行其他荧光点的中间(品字形排列)。

  将相邻两行距离最近的三原色荧光点用直线连接,得到一个等边三角形,这就是像素点。将距离最近的三同色点用直线连接,也得到一个等边三角形。为了以后叙述的方便,我们暂且命名垂直边为该三角形的底,其余两边为斜边。“点距”就是最近两同色点的距离,即等边三角形的边长,平常我们所说的点距0.28或0.26就是指该等边三角形的边长,也就是点距的标称值。标称值越小,显示越清晰。以目前的工艺水平,这个距离最小可做到0.25mm。等边三角形的斜边在水平方向上的投影称为“水平节距”。从勾股定理我们很容易算出,水平节距=点距标称值×0.866。市场上常见的点距标称为0.31mm、0.28mm、0.26mm的显示器,其对应的水平节距分别为0.2685mm、0.2425mm和0.2252mm。这是很有用的一组数据,用它去除荧光屏的水平和重直有效显示尺寸,就可以得到两个方向上的显示像素点数,这就是显示屏物理上的最大分辨率。以某一品牌为例,对于不同的屏幕(对角线)尺寸,不同点距下的显示像素点数计算后,结果列于下表。其他品牌显示器的显示像素点数也大体如此。查表可知,我们常用的0.28mm点距的14英寸显示器,其显示像素点的最大极限为1072×825。因此要显示1024×768的分辨率应当是没问题的(不过文字太小,看起来费力),但如果显示1280×1024分辨率,即使显示卡支持这一显示模式,但屏幕上的显示效果并没有显著改善。即使屏幕为15英寸,而点距为0.28mm,其最大分辨率也只能达到1152×864(显示卡可设置的值)。这时,如果显示模式被设置成1280×1024,那么在一次屏幕刷新(一帧)中,有些原色点不止一次被点亮,也就是说像素点之间有重叠现象。

  通过以上讨论,我们已经明白了选择显示器的基本原则,但问题并没有到此结束。各生产厂在显像管的制造工艺方面不尽相同,近几年来新的工艺又相继被应用,点距的概念也相应地发生了变化。例如,日立公司制造的显像管,荧屏上三个最近同色点的连接线所构成的三角形不是等边三角形,而是等腰三角形。三角形的底(垂直边)略大于腰长,那么用哪一条边作为标称值就发生了问题。这样,用水平节距作标称值的优点就显露出来了,现在有的厂商已经把水平节距的值作为指标,列在产品介绍中。另外,像索尼、三菱和NEC等公司,将屏幕前的荫罩干脆做成栅条状,从屏幕顶拉通到屏幕底,而不再是“品”字形的小孔。这样,就用“栅距”来标称。所谓栅距是指相距最近的两栅条之间的距离,栅距相当于水平点距,目前工艺上可做到的最小栅距为0.22mm。
 

CRT的点距

     CRT的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变,而LCD显示器的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶显示器的像素间距基本相同。分辨率为1024×768的15英寸LCD显示器,其像素间距均为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm),而17寸的基本都为0.264mm。所以对于同尺寸的LCD的价格一般与点距基本没有关系。

 

LCD显示器像素间距

    LCD显示器的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)。点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值,不过LCD的点距对于产品性能的重要性却远没有对后者那么高。

 

液晶电视的像素间距

     液晶电视的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT电视机的点距(dot pitch)。点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值,不过液晶电视的点距对于产品性能的重要性却远没有对后者那么高。CRT显像管的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变,而液晶电视的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,大多数液晶电视的像素间距基本相同,所以对于同尺寸的液晶电视的价格一般与点距基本没有关系。
 

24 三月
0Comments

液晶点距进阶篇

一、概念澄清,此点距非彼点距

        点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的,而画质的细腻度就是由点距来决定的。但是液晶显示器的点距(Pixel Pitch)概念和我们之前的 CRT显示器的点距(dot pitch))概念并不一样,尽管两者的意义非常类似。

CRT显示器点距

        在传统的CRT显示器中,分为荫栅式与荫罩式的荧光屏的点排列(即一般的柱面与球面显示器),这两者的点距定义是不一定的,如下图所示。相同尺寸的CRT显示器的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变,是可以不一样的。

左图为[柱面]显示器的栅状点距(即栅距),右图中d=0.28mm为[球面]显示器的点距

液晶显示器点距

        液晶屏幕的点距就是两个液晶颗粒(光点)之间的距离,点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值。由于液晶显示器的像素数量则是固定的,因此在尺寸与分辨率都相同的情况下,液晶显示器的像素间距是相同的。例如22"宽屏液晶显示器的点距是0.282mm,它的计算方式就是液晶面板(注意,是液晶面板而不是液晶显示器)本身的长(47.3CM)或者宽(29.6CM)/长的像素1680或者宽的像素1050=0.282mm而得出来的。同理可以算出24"宽屏液晶显示器的点距=面板长度51.8CM/面板长的像素1920=0.27mm。

两者的区别所在

        通过上面的定义解释大家可以发现,CRT点距与液晶显示器点距的区别在于:一、CRT显示器的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变,而液晶显示器的点距是由液晶面板本身出厂就已经决定的,是无法改变的。二、由于CRT显示器的点距会影响其荫罩或光栅等方面的设计,所以其点距会对色彩显示效果输出有一定的影响,而液晶显示器的点距是固定的,其跟色彩显示效果输出没有必然的联系。

二、既然液晶显示器的点距跟色彩效果显示没有必然的联系,那么它有什么作用

        液晶屏幕的点距就是两个液晶颗粒(光点)之间的距离,它影响着画面的精细程度。那么一般来说,点距越小,画面越精细,但字符也越细小;反之,点距越大,字体也越大,轮廓分明,越容易看清,但画面会显得粗糙。因此,点距的选择需要在文本和图形/视频应用之间进行权衡,既不能太大,也不能太小。可以认为点距在0.27mm~0.30mm之间是最舒适的。

        或者更通俗地描述:如果你长期看习惯了15英寸 LCD的话,突然去看17英寸LCD,你能够明显感受到字体是变小了。但是如果你长期看习惯了19英寸LCD,突然去看19英寸宽屏LCD的话,基本上你是很难看出字体会缩小的。就算把19英寸LCD与19英寸宽屏LCD同时摆在一起,也不容易看出他们的区别。

左方为常规19"LCD,右方为19"宽屏显示器,大家通过对比可以发现它们的字体大小区别是很小的

从左到右依次为点距为0.255mm,0.258mm,0.2915mm液晶上的字体大小对比

        液晶显示器点距越小,画面精细度越高,这是无可质疑的(简单举例,点距越小,在WORD文档中能清晰显示的字体大小就越小,譬如15寸液晶能清晰显示小五号字体,而20寸宽屏液晶能清晰显示4号字体)。例如我们生活当中的20寸宽屏液晶明显要比19寸宽屏液晶点距要小,这样造成的一个很直观的现象就是给人感觉在20寸宽屏液晶上看到的画面要比19寸宽屏液晶看到的画面要精细。

        但是,我们必须要面对一个很现实的问题,我们生活当中玩电脑的时间有时会比较长(某些网游玩家更是有时一坐在电脑面前就达十几个小时),这种情况下,坐在20寸宽屏液晶面前的玩家的眼睛疲劳感肯定要比坐在19寸宽屏液晶面前的玩家的眼睛疲劳度要大。所以,出于对眼睛的保护需要,对于没有精细点距要求的用户来说,编辑推荐使用同尺寸下点距大的液晶产品。

点距为变态的0.12445mm,画面是够精细了,但是正常用户的眼睛一会儿就吃不消咯^_^

点距为0.297mm的15"液晶显示器简直是办公的极品

        为了更方便玩家在选购液晶时更直观地了解市场常见的各尺寸规格液晶地点距,我们做了一个表格方便大家查询了解。

三、在点距小的液晶显示器上(如17"液晶显示器)把分辨率调低不就可以避免点距小的缺陷了么?

        有朋友曾提出,在点距小的液晶显示器中将分辨率调低,这样在画面增大的情况下,点距小的缺陷不就可以避免了么!

        实际情况是分辨率在液晶显示器中的含义并不和CRT中的完全一样。通常所说的液晶显示器的分辨率是指其最佳分辨率,比如1024×768的含义就是指该液晶显示器含有1024×768个液晶颗粒。只有在真实分辨率下液晶显示器才能得到最佳的显示效果。其它较低的分辨率只能通过缩放仿真来显示,效果并不好。而CRT显示器如果能在1024×768的分辨率下能清晰显示的话,那么其它如800×600,640×480都能很好地显示。

 

如17"宽屏就可以提供1024*768分辨率显示

        17"液晶显示器在原始分辨率1280×1024下的文字显示情况,可以看到液晶的点距和实际文字显示位置是一致的,没有出现毛刺现象。

最佳分辨率1280*1024下显示情况

        17"液晶显示器在原始分辨率1024×768下的文字显示情况,大家可以看到,文字上可以察觉到点距跟实际分辨率不一致的状况,如“到”字的第二笔和第三笔之间。

分辨率1024*768下显示情况

        在下面放大之后的对比照片大家可以看到,“国”字在竖立的笔划下有部分点距成像错了。所以,大家在使用液晶显示器时,最好还是调至最佳分辨率的状态下使用。

        左为最佳分辨率情况下,右为非最佳分辨率情况下
 

24 三月
0Comments

显示器的分辨率和清晰度-视频图像

作者:家庭影院技术 陈俊文
 
未来的家庭影院形式更加多样化,除了普通家庭影院外,还有计算机家庭微型影院(HCPC),利用计算机输出图像和声音信号而用大型显示器或投影机来显示图像的大型家庭影院。因此,在介绍视频图像及其显示时,不能不谈到计算机及其显示器。

此外,在谈到高清晰度电视机时,许多人都喜欢用计算机的显示器来作比对,认为要达到近似计算机显示器点距的电视机,才能够得上高清晰度电视机。除了对这个问题存在不同看法之外,还有一些问题,比如,对于为什么对计算机显示的图像不提清晰度而只讲分辨率,显示器与电视机在图像显示特点上有何不同,显示器的分辨率与清晰度之间存在什么关系等。

因此,根据计算机在家庭影院中的作用和读者对显示器存在的问题,本文对这方面也作一些分析和讨论。

作为计算机的显示器,目前以传统的阴极射线管(CRT)显示器为主,近年也有少量时尚的液晶显示器加入。因为液晶显示器和等离子电视在前面的文章中已经介绍过,所以在这里不再专门介绍,而只以传统的阴极射线管显示器为例为讨论计算机显示器中的有关问题。

一、显示器不用清晰度来表示的原因

计算机显示器的图像质量,都是用分辨率来表示,从来不用清晰度来表示。许多人认为,之所以如此,是出于一种习惯:对电视机习惯于用清晰度表示,对计算机习惯于用分辨率表示,二者的实质是一样的。还有人认为,正因为都可以用这两种术语来表示,所以说明分辨率和清晰度是一回事。

我们认为原因并不在此,而认为:显示器图像质量要用分辨率来表示是特意的而不是因为习惯的,它是由显示器的使用特点和图像传输特点决定的。

1、显示器的使用特点

首先比较一下电视机和显示器的使用特点。从使用特点来看,电视机是相对远距离的观看,而且是以观看画面图像为主,不是以观看文字为主,注重的不是图像细节和文字清晰,而是图像的宏观清晰。因此,在这种情况下用清晰度来表示图像质量,就具有更好的针对性和实用性。显示器的情况与此正好相反,它是近距离观看,而且是以观看文字为主,兼以观看图像画面,非常注重文字的清晰和图像的细节,而不是图像的宏观清晰度,所以它的图像质量更适合用分辨率来表示。

2、显示器的传输和显示特点

希望根据电视机和显示器的使用特点来选用是用清晰度还是用分辨率来表示图像质量,这仅仅是个目的,究竟能否能达到这个目的,还得根据电视机和显示器的传输和显示特点来决定。

电视机的图像信号如果是来自于电视台节目,那么具有一定分辨率的图像信号经过发射、传送、接收、解调、亮色分离处理和其他相关处理,再显示成图像,这中间经历了许多变换、加工和失真过程,使图像质量大大降低,最终显示出来的图像质量,与原始图像信号分辨率所具有的图像质量相去甚远。也就是说,电视机的图像信号分辨率与在屏幕上显示出来的清晰度之间,没有固定的对应关系,在这种情况下,如果用图像信号分辨率来表示最终看到的图像质量,显然既不客观,也不合理。因此,电视机的图像质量应当以最终显示的图像质量为准,也就是必须用清晰度指标来表示。

相反,显示器的图像传输和显示条件比电视机好多了,在显卡上形成的图像信号,直接使用R、G、B三基色,通过短短的专用传输线,将信号直接送到显示器上进行显示,省去了各种复杂的传送和变换过程,图像信号几乎没有损耗和失真,屏幕上所显示出来的分辨率,基本上就是显卡所提供的分辨率,二者具有很好的对应性,最终显示的图像具有高保真、高质量的特点。在这种情况下,用图像信号分辨率的大小来表示最终看到的图像质量,显然更加合理。

既然显示器用分辨率来表示更加合理,那么我们就应当对分辨率有个更深入的了解。由于分辨率与数码图像的像素密切相关,所以下面先对像素的概念和特性进行讨论,再谈到分辨率问题。

二、数码图像的像素

计算机上的数码图像有两大类,一类是矢量图,也叫向量图;另一类是点阵图,也叫位图。矢量图比较简单,它是由大量数学方程式创建的,其图形是由线条和填充颜色的块面构成的,而不是由像素组成的,对这种图形进行放大和缩小,不会引起图形失真。

点阵图很复杂,是通过摄像机、数码相机和扫描仪等设备,利用扫描的方法获得,由像素组成的。点阵图具有精细的图像结构、丰富的灰度层次和广阔的颜色阶调。当然,矢量图经过图像软件的处理,也可以转换成点阵图。家庭影院所使用的图像,动画片的原图属于矢量图一类,但经过制作中的转化,已经与其他电影片一样,也属于点阵图一类了。因此,我们在这里主要讨论由像素构成的点阵图。

1、像素的含义

虽然人们经常听到“像素”一词,也依稀知道一些经的含义,但不少人对其确切意义和特点并不清楚。像素就是组成数字图像的最小单元,即一个一个彩色的颜色点。像素一词是个外来词,在英文中,像素这个单词Pixels就是由“Picture(图像)”和“Element(元素)”两个单词的词头“Pi-el-”拼合而成的。是构成图像的元素的意思。从中文来说,像素这个术语是“图像元素”一词的简称。

一般人都以为像素是一个个的小圆点,但实际上它不是圆的,而是方的。也就是说,数码图像是由大量微小的彩色小方块按照一定的方式排列起来的。这种关于像素是方的而不是圆的看法,是一些图像处理软件专家和有关书籍的作者特意明确过的,而不是凭空猜测。如果您在计算机上把一幅图像放得很大,在图形的边缘和有斜线的地方,就可以看见像素了,那是阶梯状或马赛克状的小方块,而不是小圆点。

2、像素的特性

构成点阵图图像的像素具有如下特性:

①像素关系的独立性:组成图像的像素具有独立性,即各个像素之间不是互相关联的,改变其中一个像素,不会影响其它像素。利用这个特性,可以对图像像素进行去像素处理或插补新像素的处理,而不会改变原图像的形貌,但对得到的新图像质量有一下影响。

②像素数量大小的固定性:一幅图像的像素多少是固定的,构成图像的像素数量并不因为显示图像时的放大或缩小而改变其数量。一般将像素数量的固定性称作“像素的固定笥”,这种称呼与单个像素尺寸的大小混为一谈,所以在这里我们特意将这个特性强调成“像素数量大小的固定性”。实际上,作为一个一个的像素块来说,其大小是可以改变的,整幅图像的大小也可以随之改变。

③排列位置的固定性:像素点的排列位置是固定的,单独的像素点不能随意移动,如果移动像素,将对整幅图像造成完全的破坏。最典型的例子是利用图像处理软件对画面进行波纹化处理,像素的相对位置改变了,原始图像状态也破坏了。

④像素的位深决定图像的层次:像素位深是指RGB三原色的比特数(Bit)。彩色图像中,在R、G、B三个颜色通道中,如果每一种颜色通道占用了8位,即有256种颜色,三个通道就包含了256的3次方的颜色,即1677万种颜色。对于单独的一种颜色,需要8个字节来记录,对于3种颜色来说,就需要24个字节来记录(8×3=24)。因此,一般的彩色图像需要24位颜色来表现,成为“真彩色”。根据需要,也可以使用更低的色位,如256色(三色共占8位)或16位色,或者使用更高的色位,如32位、64位等。(见图1)

三、分辨率的种类和意义

电视机中有分辨率、分辨力、解像力、解像度、解析力和解析度等几种术语,虽然它们的叫法不同,但意义是相同的;另外还有清晰度一词,我们已经分析过,其意义与上面那6个词的意义不同。

计算机的图像质量表示问题与电视机的不同有两点,除了在计算机中对于图像的精细性一律用分辨率这个术语来表述外,还有就是,在计算机中关于分辨率的叫法虽然也有好几种,但不像电视机那6种分辨率一样其意义是相同的,而是每种不同叫法的分辨率其意义也可能不一样。

虽然许多人都会使用计算机,但不少人没有特意去注意计算机究竟有多少种叫法的分辨率以及它们各自的含义,因此在实际使用和交流时,普遍存在模糊和混乱现象。为了使读者在这个问题上能有一个清楚不乱的概念,我们在这里将计算机多达十余种的分辨率归纳起来,区分成6种不同意义的分辨率。

1、显示器分辨率

显示器分辨率是指计算机显示器的物理分辨率,即在显示器屏幕上的荧光粉点数或像素数。过去人们只注意显示器的荧光粉点距,没有注意显示器的荧光粉点数,因此在这里听起来有点不习惯。但自从有了液晶显示器后,人们就开始熟悉显示器的固有像素点数和显示器本身的分辨率了。因此,显示器分辨率就是在生产制造时加工出来的显像小单元的数量,这种显像小单元对CRT显示器来说是指屏幕上的荧光粉点,对液晶显示器和等离子显示器来说是指显示屏上的像素。

显示器分辨率的高低,既可以用规格代号表示,如VGA和XGA等,也可以用“水平像素数×垂直像素数”的数字表示,如64×480和1024×768。

但是,在实用中,人们往往将显示器分辨率、显示分辨率和屏幕分辨率混为一谈。因为这3个术语的中文含义十分接近,所以产生这种混乱,但实际上这3者却是有的相同、有的不同,因此我们应当好好注意一下它们的区别。

2、显示分辨率

错误!链接无效。是指进行计算机桌面属性的“图像大小”或“屏幕分辨率”设置时选用的分辨率,它是用来实际显示图像时计算机所采用的分辨率,而与显示器分辨率无关。显示分辨率既可以小于显示器分辨率,也可以等于或大于显示器分辨率。过去的计算机操作系统用“图像大小”这一术语来表示,这种表示不大合理,因为从字面意义上来说,没有与分辨率直接挂钩,反而与图像的尺寸大小相混淆。因此,现在新式的操作系统中使用“屏幕分辨率”这一术语来表示,显然更为确切。不过,下面我们将会谈到,称显示分辨率为图像大小,其实也是有原因的。

在此要特别强调一遍,错误!链接无效。图像大小和屏幕分辨率这三个术语是描述的同一个事情的,它们都是指的通过计算机桌面属性由操作者设置的分辨率。这种分辨率有很多格式提供给操作者选择,如从640×480的低规格,直到1600×1200甚至更高的规格。这3个叫法不同但意义相同的分辨率,与显示器分辨率却不是一回事,显示器分辨率是描述的显示器自身的像素点数量,每台显示器只有一种固有分辨率,它是不可改变的。

显示分辨率的表达方式与显示器分辨率的表达方式相同,也是用分辨率规格代号或“水平像素数×垂直像素数”的数字来表示。同时,显示分辨率还可以用每英寸像素数ppi来表示,如72ppi,或者96ppi等,这得根据显示器的规格和屏幕宽度来决定的。每英寸像素数ppi的含义,是指在屏幕的可见区域内,每英寸长度上显示的像素数。用这种方式来表达显示分辨率是不大可靠的,因为屏幕尺寸可以因显示器不同而不同,屏幕分辨率设定可以在很大的范围内变化,因而用72ppi或者96ppi形式来表示分辨率,一般使用在Mac和PC显示器的出厂默认设置中。

3、图像分辨率

是指在计算机中保存和显示的每一幅具体数码图像所具有的分辨率。图像分辨率的表达方式也为“水平像素数×垂直像素数”,也可以用规格代号来表示。
不过需要注意的是,在不同的书籍中,甚至在同一本书中的不同地方,对图像分辨率的叫法不同。除图像分辨率这种叫法外,也可以叫作图像大小、图像尺寸、像素尺寸和记录分辨率。在这里,“大小”和“尺寸”一词的含义具有双重性,它们都可以既指像素的多少(数量大小),又可以指画面的尺寸(边长或面积的大小),因此很容易引起误解。由于在同一显示分辨率的情况下,分辨率越高的图像像素点越多,图像的尺寸和面积也越大,所以往往有人会用图像大小和图像尺寸来表示图像的分辨率。由于这两个术语很容易与打印图像时的图片尺寸大小相混淆,所以有的专家主张改用“像素尺寸”来表示,在这种情况下,像素尺寸特指数字图像的像素数量,而图像尺寸和打印尺寸才是特指图像的尺寸大小。虽然如此,像素尺寸一词还是容易误解,使人认为是指像素点个头的大小,而不是原本应指的像素多少。因此,我们主张还是用“图像分辨率”或“记录分辨率”更为确切些。

4、打印分辨率

是指需要通过计算机输出图像信号到打印机进行打印时,用户在计算机对话框上所选择的分辨率。计算机将按这个参数输出图像信号,打印机按照这种设定的分辨率进行打印,因此打印分辨率也叫输出分辨率。

具体来说,打印分辨率是指“在单位长度上具有的像素数量”。虽然长度单位既可以用厘米,也可以用英寸,但一般以用英寸为多。在使用英寸作为长度单位时,打印分辨率的单位是ppi(Pixels Per inch),其中的第一个p是指像素Pixels,后面的那个i是指英寸inch,就是“像素/英寸”,即打印的图像上任何部位每英寸长度上有多少个像素的意思。打印分辨率的规格有很多,常见的有100ppi、150ppi、200ppi、300ppi直至600ppi等。这个参数越大,说明图像的像素密度越高,图像越精细,清晰度越高。

需要特别提醒的是,有人将每英寸像素数ppi理解成是在每平方英寸上的像素数,甚至有的书籍上也是这么写的,其实这种理解是错误的。实际上,打印分辨率ppi是指在长度为1英寸的范围内单排像素的个数,而不是指在1平方英寸面积上的总像素,这二者的区别是很大的。比如打印分辨率为100ppi时,在长度1英寸的范围内单排像素只有100个,如果将1英寸宽度和1英寸高度上的像素乘起来,即在1平方英寸上的像素数却达到10000个,相差100倍。这种像素在1英寸长度上与1英寸面积上的差别,打印分辨率规格越高,相差越大,在300ppi时,相差300倍;在600ppi时,相差600倍。